Blogg

gaming

Casino Utan Spelpaus » gaming » Destiny 2: Lightfall

Destiny 2: Lightfall

Destiny blir bara bättre och bättre – eller?

Guider / Gaming / Casino utan svensk licens / Jamför casinon /

Under de senaste åren har jag, när det har kommit en ny expansion till Destiny 2, nästan alltid inlett mina tankar och recensioner med att säga att Destiny 2 är bättre än någonsin tidigare. Så när jag gick in i Destiny 2: Lightfall och såg alla planerade uppdateringar och förbättringar som Bungie hade i åtanke, antog jag att den här recensionen skulle göra detsamma igen. Det kommer den dock inte att göra.

Låt mig bara säga att Destiny 2 fortfarande är i storform, men alla som hoppades att Lightfall skulle vara nästa stora steg framåt för spelet kommer att bli besvikna, för vi är faktiskt närmare att ha tagit ett steg tillbaka från där Destiny 2: The Witch Queen slutade. De nya funktionerna och tilläggen har inte förverkligats så bra som jag hade hoppats och Lightfall-kampanjen är, om något, meningslöst fyllnadsmaterial innan historien avslutas i Destiny 2: The Final Shape nästa år.

Destiny 2: Lightfall

Vad jag menar med detta är att Lightfalls berättelse inte känns så stor och betydelsefull som jag hoppades att den skulle göra. Det känns mer som en säsongsberättelse som har förstärkts av en större produktionsbudget, vilket innebär att vi får massor av gnistrande cutscenes som får dig att ramla av stolen. Men själva berättelsen i sig känns obetydlig i det stora hela, och den har stora problem med att förklara varför saker och ting är som de är – något som måste vara en absolut mardröm för nya spelare. Vad är The Veil och varför måste vi rusa till den neptuniska staden Neomuna för att skydda den? Vilka exakt är Cloud Striders? Vad är The Witness och vad vill det? Och viktigast av allt, samma fråga som vi alla har ställt oss i nästan ett decennium: vad är The Traveller? Ingen av dessa viktiga frågor besvaras, i stället pekas vi bara ut i riktning mot skurkar och ombeds trycka av som någon slags superkrafts-mördare. Det är ett roligt spel, men när man kommer från The Witch Queen är det ett stort steg tillbaka berättartekniskt sett.

Så hur är det med den nya underklassen: Strand? Förklaringen till hur Guardians kommer i kontakt med förmågan är fylld av plotthål, men tack och lov är själva utrustningen ganska häftig, särskilt jägarklassen Threadrunner. Rörligheten, dödligheten och anpassningen ger en uppsättning förmågor som jag kan se bli en fanfavorit i större utsträckning än Beyond Light’s Stasis och till och med några av de ursprungliga Light-subklasserna. Jag vill dock säga att Warlock’s Broodweaver inte ger samma nivå av spänning och släpar efter i skada, och Titan’s Berserker känns som alla andra Titan-subklasser i Destiny 2, även om dess skada är astronomiskt hög vid det här laget.

Å andra sidan är de fiender du möter inte mycket annorlunda än de vi har sett genom åren. Bortsett från Tormentors – som är spännande att möta och mycket hotfulla – känns Shadow Legion Cabal som alla andra Cabal vi har stött på under de senaste nio åren av Destiny, även om de har Strand shields och Darkness pylons för att skydda dem, två mekaniker som i bästa fall har en liten inverkan på spelupplevelsen.

Destiny 2 Lightfall


De nya karaktärerna är åtminstone intressanta, eller hur? Tja… inte riktigt. Nimbus känns klyschig och banal, och Rohan (spoiler alert) stannar inte tillräckligt länge för att du ska bli fäst vid honom eller känna dig ens lite orolig för att han ska gå under. Och låt oss inte glömma veterankaraktären Osiris, som Bungie har gjort till en av de mest irriterande och frustrerande karaktärerna i hela spelet i den här expansionen. Hela hans premiss är bara att skrika åt dig och förringa dig samtidigt som han inte bidrar eller försöker förklara handlingen eller vad som händer, vilket känns riktigt olämpligt för den karaktär som Bungie har ägnat år efter år åt att forma.

Det verkar bara som om Bungie hade en idé om var Destiny’s Light and Darkness Saga slutar, och för att komma dit måste vi gå igenom en sista dos fyllnadsmaterial innan den actionfyllda finalen. Minns du hur Avengers: Age of Ultron lämnade dig med den där otillfredsställda smaken i munnen, men var nödvändig för att få både Avengers: Infinity War och Avengers: Endgame? Tja, det är samma känsla som Lightfall har lämnat mig med; i stället för ett crescendo före slutet har orkestern snubblat och missat några takter som har kastat allt ur tempo.

Men medan Lightfalls berättelse har sina demoner är Neomuna en lysande plats. Cyberpunkstaden utforskar verkligen vertikaliteten på ett sätt som Destiny 2 har varit rädd för att göra tidigare, och scenerna och miljöerna som den erbjuder är fantastiska att beskåda. Vapnen (varav många är re-skins av andra vapen) och annan utrustning har också en fantastisk estetik, och de år av perfektionering av Destinys loot- och maktsystem lyser återigen igenom i den här expansionen.

Och även om det tekniskt sett inte är en del av Lightfall, utan mer bara den bredare Year 6-upplevelsen, så är UI-uppdateringarna som ger mer inriktning och betoning på Triumphs och personliga utmaningar alla otroligt väl hanterade (även om det känns som en spark i byxorna att klassas som en veteran som min vän som inte spelat Destiny 2 på två år), även om det nya Buildcrafting- och Modification-systemet är mer motstridigt. Å ena sidan kan jag uppskatta förändringarna som gjorts och kan se hur de kommer att gynna Destiny 2 i det långa loppet, men samtidigt gör mängden borttagna mods att Buildcrafting-sviten känns ganska kala och nästan endimensionell för tillfället, vilket är ett stort steg tillbaka från där Year 5 slutade – även om Buildcrafting nog bäst kunde beskrivas som förvirrande för nyare spelare då.


Även om jag tror att de kommande 12 månaderna av Destiny 2 kommer att bli underhållande och fyllda med berättelser som förklarar och täcker de frågor som Lightfall lämnade spelarna med (en del av dem kommer utan tvekan att komma när Raid öppnar på fredag), är det svårt att se den här expansionen som något annat än en liten besvikelse just nu, åtminstone om man enbart tittar på den historia som den försökte (och uppenbarligen kämpade) att berätta. Jag förstår att Destiny 2 inte är ett spel som blåser upp sin laddning inom de första dagarna – det har det aldrig varit. Men The Witch Queen visade att Bungie kan erbjuda en bra expansionskampanj, tillsammans med alla andra questlines och gimmicks som kan hålla spelarna engagerade på lång sikt. Ändå liknar Lightfall mer Shadowkeep- och Beyond Light-expansionerna i det sätt på vilket de har närmat sig berättelseutvecklingen.

Jag skulle vilja tillägga att Exotics är fantastiska och verkligen träffar den där maktfantasin, och det nya säsongsinnehållet ser ut att bli väldigt roligt, men ingen av dessa saker väger upp det faktum att Lightfall lovade så mycket och helt enkelt inte kunde leverera på sin viktigaste aspekt: kampanjen. Destiny 2 är fortfarande ett fantastiskt spel och resten av expansionen är utmärkt, men är detta det bästa Destiny någonsin har varit? Tja, nej. Kommer Bungie dock att få fartyget tillbaka på rätt kurs igen? Utan tvekan. Men om 2024 års final (Destiny 2: The Final Shape) följer efter med en tråkig kampanj som vi har sett i Lightfall, ja… då kommer det att finnas MÅNGA missnöjda Guardians.

Vårt betyg

7


Neomuna är fantastiskt, de nya Exotics fungerar, Destiny 2 är fortfarande ett utmärkt spel och säsongsinnehållet är stabilt.

➖ 
Undermålig berättelse, många hål i handlingen, förbättringar i byggandet fungerar inte riktigt som det var tänkt.